NVIDIA's DLSS 5: De neurale renderingrevolutie die te midden van controverse haar intrede doet.

  • DLSS 5 wordt officieel gelanceerd op 4 september, tegelijk met NBA 2K27, hoewel het al is uitgelekt en getest in andere games.
  • Neurale renderingtechnologie zorgt voor veel controverse omdat het uiterlijk van personages verandert en de prestaties tot wel 50% kan verminderen.
  • NVIDIA stelt dat ontwikkelaars de artistieke controle behouden en dat de visuele verbetering vergelijkbaar is met het overslaan van meerdere grafische generaties.
  • De officiële compatibiliteit is beperkt tot de RTX 50-serie, maar modders hebben het met wisselende resultaten wel werkend gekregen op oudere kaarten.

NVIDIA DLSS 5-technologie

Er zijn twee soorten gamers: degenen die van een spel genieten omdat het leuk is, en degenen die goede graphics nodig hebben om ervan te kunnen genieten. En aangezien de videogame-industrie er constant naar streeft om zich te onderscheiden, is grafische kwaliteit de speerpunt van veel bedrijven in de sector. Daarom zorgde de aankondiging van Jensen Huang, oprichter en CEO van NVIDIA, voor zoveel ophef. Voor sommigen was het een revolutie in de wereld van videogames. Voor anderen was het een manier om kosten te besparen en banen op te offeren zonder daadwerkelijk betere games te krijgen. Maar wat is NVIDIA DLSS 5 , de nieuwste troef van NVIDIA die het tot een van de meest waardevolle bedrijven ter wereld maakt?

Op 16 maart onthulde Jensen Huang NVIDIA DLSS 5. Zoals het daaropvolgende persbericht stelt, is het "de belangrijkste vooruitgang van het bedrijf op het gebied van computergraphics sinds de introductie van real-time ray tracing in 2018." En terecht. Tijdens de presentatie liet Huang verschillende voorbeelden zien van wat zijn technologie kan doen in games zoals het recent uitgebrachte Resident Evil Requiem, het populaire EA Sports FC en Starfield. Die laatste, een exclusieve titel voor Xbox en pc, zal binnenkort ook voor PlayStation 5 verschijnen.

DLSS 5: Realtime generatieve AI voor videogames
Gerelateerd artikel:
DLSS 5: Nvidia's nieuwe revolutie met realtime generatieve AI voor videogames

Hoe werkt neurale rendering in DLSS 5?

DLSS 5 gebruikt kunstmatige intelligentie om de graphics van een videogame in realtime te herschrijven , waardoor een hyperrealistische look wordt bereikt die voorheen alleen haalbaar was voor grote studio's. De technologie neemt een frame dat door de game-engine is gerenderd en bewegingsvectoren als input en gebruikt een AI-model om fotorealistische belichting en consistente materialen toe te voegen. Volgens NVIDIA is het een "realtime neuraal renderingmodel dat pixels voorziet van fotorealistische belichting en materialen, waardoor de kloof tussen rendering en realiteit wordt overbrugd." Deze aanpak wijkt af van traditionele generatieve AI, die probabilistisch werkt, en kiest voor een deterministisch proces dat de integriteit van de scène en de identiteit van de personages behoudt.

De kern van de zaak is dat ontwikkelaars de impact van de technologie handmatig kunnen aanpassen , door te kiezen uit verschillende transformermodellen, de structurele en tonale intensiteit te reguleren en zelfs maskers toe te passen om het effect tot specifieke gebieden te beperken. Op Gamescom 2026 toonde NVIDIA voorbeelden van hoe DLSS 5 belichting, schaduwen en reflecties kan verbeteren zonder de artistieke vormgeving te veranderen. Dit beantwoordt de aanvankelijke kritiek dat de technologie een uniform filter zou toepassen dat alle games op dezelfde manier zou "bewerken". Studio's hebben nu ongekende controle over het eindresultaat.

DLSS 5 Neurale Rendering

Het lek en het onofficiële bewijsmateriaal

De controverse laaide opnieuw op toen de DLSS 5-code uitlekte in de early access-versie van NBA 2K27. Modders haalden snel de nvngx_dlssnr.dll-bibliotheek eruit en pasten deze toe op games zoals Control, Skyrim en Final Fantasy VII Rebirth , met resultaten die door velen als afwijkend worden beschouwd. In Control verandert het filter het uiterlijk van de personages volledig, waardoor ze een realistischer maar ouder uiterlijk krijgen dat botst met de originele stijl. In anime-achtige titels zoals Final Fantasy VII Rebirth worden de gezichten van Tifa en Aeris kunstmatig 'opgemaakt', wat de sfeer van de game verstoort.

Ook de prestaties lijden er aanzienlijk onder. Tests met een RTX 5070 Ti op 4K lieten een daling van de framesnelheid zien van wel 50% , van 71 fps naar 35 fps. Op een RTX 5080 zorgde het inschakelen van DLSS 5 voor een prestatievermindering van minder dan de helft. Hoewel NVIDIA volhoudt dat de gelekte versie niet de definitieve is, hebben deze gegevens twijfels gezaaid over de werkelijke kosten van de technologie. Officiële compatibiliteit is beperkt tot RTX 50-serie kaarten, dankzij hun native FP8-bewerkingen en vijfde generatie Tensor Cores, maar modders zijn erin geslaagd om het zelfs op RTX 20- en RTX 30-serie kaarten werkend te krijgen, zij het met wisselende resultaten.

De officiële DLSS 5-video van NVIDIA is geblokkeerd op YouTube.
Gerelateerd artikel:
YouTube blokkeert de officiële DLSS 5-video van NVIDIA na een klacht van La7.

Officiële release en compatibele games

NVIDIA heeft bevestigd dat DLSS 5 officieel gelanceerd wordt op 4 september met de release van NBA 2K27 , de eerste wereldwijde titel die deze technologie gebruikt. Vervolgens zal de technologie worden geïmplementeerd in andere games zoals AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero , Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Where Winds Meet. De lijst omvat grote uitgevers zoals Bethesda, CAPCOM, Ubisoft en Warner Bros. Games.

Om officieel van DLSS 5 te kunnen genieten, heb je een grafische kaart uit de RTX 50-serie nodig, zoals de RTX 5060 of beter, of een GeForce Now-abonnement. NVIDIA heeft bevestigd dat de technologie geschikt is voor de gehele RTX 50-serie, dankzij optimalisaties die de vereisten sinds de eerste aankondiging aanzienlijk hebben verlaagd. Volgens het bedrijf draait NBA 2K27 op 370 fps in 4K met een RTX 5090 en op 258 fps in 1080p met een RTX 5060, wat aantoont dat neurale rendering niet beperkt is tot de duurste GPU's.

Grafische vergelijking met DLSS 5

Mening van ontwikkelaars en de toekomst van neurale rendering

Ondanks de controverse benadrukten ontwikkelaars die DLSS 5 op Gamescom testten het potentieel ervan om een ​​aanzienlijke sprong voorwaarts in grafische weergave te betekenen . De technologie maakt fotorealistische levels mogelijk die met traditionele rendering meerdere generaties hardware zouden vereisen. Volgens NVIDIA kan DLSS 5 de semantiek van scènes analyseren, personage-identiteiten herkennen en temporele consistentie behouden – iets wat generatieve AI niet kan bieden. Bovendien vergemakkelijkt de integratie met Streamline en de Unreal Engine 5-plug-in de adoptie ervan.

Het is echter niet alleen maar lof. Er blijven zorgen bestaan ​​over "AI-slordigheid", vooral in games met een zeer kenmerkende esthetiek . In titels zoals Final Fantasy VII Rebirth botst het overdreven realistische gezichtsuitdrukkingen met de oorspronkelijke artistieke stijl, en veel spelers vrezen dat studio's onder druk gezet zullen worden om DLSS 5 te gebruiken om kosten te besparen, ten koste van de persoonlijkheid van hun games. De CEO van NVIDIA heeft zijn standpunt verduidelijkt door te stellen dat ontwikkelaars het laatste woord hebben en de technologie volledig kunnen uitschakelen als ze dat willen. De tijd zal leren of dit vertrouwen in artistieke controle zich vertaalt in een verantwoorde implementatie.

Tot slot laat het feit dat DLSS 5 is uitgelekt en wordt getest in oudere games zien dat de community geïnteresseerd is in het experimenteren met deze technologie. Hoewel de onofficiële tests teleurstellende prestaties en twijfelachtige visuele resultaten laten zien, stellen ze NVIDIA ook in staat om feedback te verzamelen vóór de definitieve release. Het bedrijf heeft beloofd dat de uiteindelijke versie veel beter geoptimaliseerd zal zijn en dat ontwikkelaars elk detail kunnen verfijnen. Nu de introductie in NBA 2K27 eraan komt, krijgen we binnenkort de kans om te zien of DLSS 5 aan de verwachtingen voldoet of dat het wederom een ​​voorbeeld is van hoe AI de graphics kan verbeteren, maar niet altijd de artistieke waarde.

Kortom, DLSS 5 lijkt een technische mijlpaal te worden die fotorealisme naar realtime gaming brengt, maar het succes ervan zal afhangen van hoe studio's het gebruiken en of spelers de esthetische veranderingen die het introduceert accepteren. Het lek heeft enkele problemen aan het licht gebracht, maar het heeft ook een glimp laten zien van wat het kan bereiken. Met de belofte van meer artistieke controle en optimalisatie, ontworpen voor de gehele RTX 50-serie, probeert NVIDIA de critici de mond te snoeren. Op 4 september, met NBA 2K27, zullen we weten of de neurale renderingrevolutie echt is of slechts technologische hype.

De controverse rond Grace en NVIDIA's DLSS 5
Gerelateerd artikel:
Capcom reageert op de controverse rond Grace en NVIDIA's DLSS 5.

Voeg dit toe als voorkeursbron in Google.