NVIDIA DLSS 4 debuteert op CES 2025: alles wat u moet weten

  • NVIDIA presenteert DLSS 4 naast GeForce RTX 50 grafische kaarten op CES 2025.
  • DLSS 4 bevat nieuwe technologieën zoals "Multi-Frame Generation" en "Ray Reconstruction".
  • De GPU's uit de RTX 50-serie zullen worden uitgerust met GDDR7-geheugen en verbeterde grafische prestaties.
  • DLSS 4 wordt geoptimaliseerd voor meer dan 75 games, waaronder opmerkelijke titels als Cyberpunk 2077 en Alan Wake 2.

NVIDIA RTX 50 DLSS4

NVIDIA heeft een revolutie teweeggebracht in CES 2025 met een van de meest verwachte aankondigingen door liefhebbers van videogames en grafische technologie: de vierde generatie van zijn kunstmatige intelligentie-schaaltechnologie, DLSS 4. Deze vooruitgang gaat gepaard met een nieuwe lijn grafische kaarten, de langverwachte GeForce RTX 50, gebaseerd op de Blackwell-architectuur.

Tijdens het evenement betrad NVIDIA CEO Jensen Huang het podium om de innovaties die DLSS 4 met zich meebrengt in detail toe te lichten. Deze technologische sprong belooft verbeter de visuele kwaliteit en grafische prestaties, waarmee het zijn leiderschap consolideert op het gebied van kunstmatige intelligentie toegepast op gaming.

Wat is DLSS 4 en waarom is het zo revolutionair?

DLSS 4 vertegenwoordigt een aanzienlijke vooruitgang ten opzichte van zijn voorganger, DLSS 3. Hoewel deze laatste AI-framegeneratie integreerde, DLSS 4 breidt de mogelijkheden verder uit met “Multi-Frame Generation”, een techniek die extra frames produceert voor vloeiendere prestaties.

Bovendien introduceert de nieuwe technologie de «DLSS Ray-reconstructie«. Dit systeem maakt gebruik van diepe neurale netwerken die zijn getraind op NVIDIA-supercomputers om ruis in weergegeven beelden te verminderen, waardoor een scherpere, authentiekere visuele kwaliteit ontstaat. Volgens NVIDIA elimineert deze verandering de afhankelijkheid van traditionele filters en worden de verlichting, bewegingsdetails en frame-tot-frame stabiliteit geoptimaliseerd.

RTX 50 GPU's: perfecte DLSS 4-metgezellen

Tot de nieuwe GeForce RTX 50-serie behoren modellen als de RTX 5080, die in Europa al met een adviesprijs van 1699 euro uitlekte. Deze grafische kaarten hebben indrukwekkende specificaties, zoals GDDR7-geheugens, tot 10752 CUDA-cores en een TDP van 360 W. Deze kracht wordt gecombineerd met Blackwell-architectuur en verbeterde Tensor Cores om de DLSS 4-prestaties te maximaliseren.

Bovendien wordt verwacht dat DLSS 4 een exclusieve functie zal zijn van RTX 50 GPU's, hoewel sommige oudere modellen zouden kunnen profiteren van bepaalde verbeteringen via software-updates.

Impact op videogames: compatibiliteit en prestaties

Een van de hoogtepunten van DLSS 4 is zijn uitgebreide compatibiliteit vanaf de lancering. NVIDIA heeft bevestigd dat meer dan 75 titels de technologie zullen ondersteunen, inclusief hits als Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Diablo IV y Dragon Age: De Sluierwacht. Dit zorgt ervoor dat spelers vanaf dag één kunnen genieten van maximale prestaties.

Wat de prestaties betreft, laten vroege tests van DLSS 4 indrukwekkende verbeteringen zien. In ondersteunde games hebben ze bijvoorbeeld een sprong gemeld van 142 FPS met DLSS 3.5 naar 243 FPS met DLSS 4, afhankelijk van de titel en hardware.

Wat kunnen we verwachten van CES 2025?

CES 2025 is voor NVIDIA het ideale platform geweest om zijn meest ambitieuze innovaties te presenteren. De combinatie van DLSS 4 met RTX 50 GPU's markeert niet alleen een nieuw hoofdstuk in de grafische evolutie, maar zet ook de standaard voor op AI gebaseerde technologieën in gaming.

Wat de prijzen betreft, geven lekken aan dat ASUS’ aangepaste RTX 5080-model 1699 euro zou kunnen bereiken; Basismodellen kunnen echter iets minder kosten.

DLSS 4 belooft niet alleen de visuele kwaliteit van videogames naar een niveau te tillen dat nog nooit eerder is gezien, maar ook optimaliseer de spelerservaring door een vermindering van de latentie en een verbetering van de algehele vloeibaarheid.

Het is duidelijk dat NVIDIA de markt blijft leiden op het gebied van grafische en technologische innovatie door kunstmatige intelligentie-oplossingen te integreren die niet alleen de framesnelheid verhogen, maar ook de gedetailleerde weergavekwaliteit. Met ondersteuning voor AAA-games en een geoptimaliseerde architectuur zijn de verwachtingen voor dit nieuwe tijdperk van computergraphics hoger dan ooit.


Volg ons op Google Nieuws