Het avontuur van Cloud en zijn metgezellen nadert een ontknoping waarover nog lang gesproken zal worden. Na de impact van de voorgaande delen heeft Square Enix een naam en releasedatum bekendgemaakt voor de afsluiting van hun ambitieuze project: Final Fantasy VII Revelation . Dit derde deel beoogt niet alleen een einde te maken aan de jacht op Sephiroth, maar ook alle losse eindjes die tot nu toe onopgelost zijn gebleven, aan elkaar te knopen.
De ontwikkeling van dit laatste hoofdstuk valt samen met de dertigste verjaardag van het originele werk, een belangrijk moment waar het team van Naoki Hamaguchi optimaal gebruik van wilde maken. Het idee is dat dit deel als een knooppunt fungeert en het gehele uitgebreide universum van de franchise verenigt. Dit betekent dat we een veel diepere integratie zullen zien van verhalen die we tot nu toe alleen kenden uit films of spin-off games binnen de serie.

Nieuwe hoofdpersonages en een vernieuwde stemmencast.
Een van de grootste nieuwe features die bevestigd is, is dat Vincent Valentine en Cid Highwind niet langer bijpersonages zullen zijn , maar volledig speelbaar . Dit stelt spelers in staat om nieuwe gevechtsstijlen onder de knie te krijgen, zoals Cids speer of Vincents beestachtige transformaties, waarmee de lijst met helden die we ons allemaal herinneren uit de game uit 1997 compleet is, maar dan met een zeer moderne gameplay-diepte.
Wat het geluid betreft, zal de Engelse versie van de game een belangrijke verandering ondergaan in een van de belangrijkste elementen. Het is bevestigd dat Travis Willingham de stem van Sephiroth zal inspreken , ter vervanging van Tyler Hoechlin in dit laatste deel van het verhaal. Deze verandering is bedoeld om de schurk een andere uitstraling te geven op een punt in het verhaal waar de onthullingen en de emotionele impact intenser zullen zijn dan ooit voor de speler.
Bovendien heeft de regisseur duidelijk gemaakt dat het de bedoeling is om trouwe fans tevreden te stellen door personages uit verschillende spin-offs te introduceren . Dit betekent dat figuren die we in Crisis Core of Dirge of Cerberus hebben gezien een logische rol in het verhaal zullen spelen, waardoor settingen en concepten van decennia geleden een nieuwe betekenis krijgen binnen dit hervertelde verhaal dat steeds weer weet te verrassen.
Wereldwijde verkenning met de Highwind en kaartwijzigingen
De wereldkaart wordt enorm uitgebreid, waardoor volledige verkenning mogelijk wordt dankzij het luchtschip Highwind. Volgens de gedeelde details kunnen we vrij door de lucht zweven en overal op de planeet landen, waarmee de regionale beperkingen van eerdere titels verdwijnen. Dit omvat toegang tot iconische gebieden zoals Wutai of de bevroren noordelijke landschappen, waar bewegingsvrijheid van cruciaal belang is.
Om het verhaal vlot te laten verlopen, heeft de studio echter besloten het Dorp der Beenderen weg te laten . Hoewel deze locatie niet aanwezig zal zijn, zullen andere belangrijke gebieden zoals de Tempel der Ouden en Northwood wel deel uitmaken van de reis. Deze zijn opnieuw ontworpen om in het nieuwe verhaal te passen zonder de essentie van de oorspronkelijke reis naar de Verlaten Stad te verliezen.
Om een ​​strategischer element aan gevechten toe te voegen, wordt het FITS-systeem geïntroduceerd. Dit systeem stelt spelers in staat om speciale outfits te gebruiken, zodat personages klassieke klassenrollen kunnen aannemen . Zo zien we Tifa of Cloud de functies van magiërs of gespecialiseerde krijgers vervullen zonder hun identiteit te verliezen, en dat alles terwijl ze tot het maximale niveau van 99 levelen, net als in de PlayStation-versie.
Gelijktijdige release op alle platforms.
Anders dan in het verleden heeft Square Enix gekozen voor een gelijktijdige wereldwijde release, zodat niemand wordt buitengesloten. Het is bevestigd dat de game in het voorjaar van 2027 tegelijkertijd verschijnt voor PS5, Xbox Series X/S, pc en Switch 2. Dit is een belangrijke stap voor het bedrijf, dat er zo voor wil zorgen dat de hele community het slot van de trilogie kan ontdekken zonder bang te hoeven zijn voor spoilers op sociale media.
Optimalisatie voor verschillende systemen is een van de prioriteiten van de studio, met name gezien de prestaties op de Nintendo Switch 2. Hoewel er nog maanden werk voor de boeg zijn, is het doel om op alle versies solide prestaties te leveren , zodat spelers kunnen genieten van dezelfde visuele en gameplaykwaliteit die deze remake kenmerkt, zowel op grote schermen als in handheldmodus.
De reis naar de ontknoping van dit legendarische verhaal ontvouwt zich als een eerbetoon aan de gehele nalatenschap van Cloud Strife en zijn bondgenoten. Met het luchtschip Highwind dat ongekende vrijheid biedt en de toevoeging van langverwachte personages aan het strijdteam, belooft de finale van de trilogie een immense en zorgvuldig vormgegeven ervaring te worden. De naadloze integratie van de verschillende verhaallijnen van de saga en de inspanning om de titel op alle systemen uit te brengen, garanderen dat deze reis naar het lot van de planeet nog jarenlang door fans zal worden herinnerd.

