Het derde en laatste deel van de Final Fantasy VII Remake- trilogie blijft vragen oproepen bij fans. Hoewel de release gepland staat voor de lente van 2027 op PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S en pc, heeft Square Enix nog niet bevestigd of de game ook in fysieke vorm zal verschijnen. Projectleider Naoki Hamaguchi heeft in verschillende recente interviews geprobeerd hier meer duidelijkheid over te geven, maar zijn antwoorden hebben de onzekerheid niet volledig weggenomen.
Hamaguchi heeft meermaals bevestigd dat de beslissing over een fysieke editie van Revelation nog steeds intern binnen het bedrijf wordt besproken. In een gesprek met GamesRadar+ tijdens het Final Fantasy XIV Fan Festival in Berlijn legde de creatief directeur uit dat het team de verschillende productvarianten aan het evalueren is en voorlopig nog geen definitieve toezeggingen kan doen. Hij verzekerde echter dat ze eraan werken om ervoor te zorgen dat spelers "een soort fysieke editie " kunnen bemachtigen.
Hamaguchi bevestigt dat de fysieke editie van Revelation nog steeds onzeker is.

De directeur heeft duidelijk gemaakt dat de interne discussies over het formaat nog gaande zijn. "We zijn intern nog aan het overleggen over hoe de Revelation-productlijn er precies uit zal zien", verklaarde hij. "Dus ik kan op dit moment nog niets definitiefs zeggen. Maar ik werk eraan om de nodige voorbereidingen te treffen zodat we een fysieke editie kunnen uitbrengen." Deze woorden, die ook door andere media zoals 3DJuegos en Vandal werden overgenomen, weerspiegelen de voorzichtigheid van Square Enix in een markt die steeds meer naar digitaal neigt.
Hamaguchi grapte dat fans hem "aan stukken zouden scheuren" als er na zijn opmerkingen uiteindelijk geen fysieke editie zou komen. De druk vanuit de community is duidelijk merkbaar, vooral nadat Sony aankondigde dat het vanaf januari 2028 zou stoppen met de productie van PlayStation-schijven, slechts enkele maanden na de release van Revelation. Bovendien heeft de beslissing van Rockstar met Grand Theft Auto VI, dat als een downloadcode in een doosje in plaats van een schijf zal verschijnen, tot bezorgdheid geleid onder fans van de serie.
Het omvangsprobleem en de alternatieven op tafel.
Een van de grootste obstakels voor een traditionele fysieke release is de enorme omvang van de game . Zowel Final Fantasy VII Remake als Rebirth vereisten twee discs in hun fysieke versies, en Revelation belooft nog groter te worden. Volgens verschillende bronnen zou de titel meer dan 200 GB aan opslagruimte kunnen innemen, wat drie discs of alternatieve oplossingen noodzakelijk zou maken. Hamaguchi wees erop dat elk platform zijn eigen beperkingen heeft: op de Nintendo Switch 2 hebben cartridges bijvoorbeeld een capaciteitslimiet, terwijl op andere consoles de hoeveelheid content die op een enkele disc past ook beperkt is.
Geconfronteerd met deze situatie sloot de directeur tussenoplossingen niet uit, zoals een doos met een downloadcode, de keycards die Nintendo al gebruikte voor de Switch 2, of zelfs een opstartschijf waarmee de rest van de content gedownload kon worden. "Misschien komt er een doos met de code erin, of activeringskaarten zoals die van Nintendo, of een opstartschijf, of iets dergelijks. Ik denk dat er altijd wel iets zal zijn, en ik hoop dat dat het geval is," verklaarde hij. Deze opties, hoewel niet wat veel fans zouden verkiezen, zouden wel eens de enige manier kunnen zijn om een ​​fysiek product in de winkels te houden.
De persoonlijke mening van de regisseur en de context van de branche.
Afgezien van de technische beperkingen, heeft Hamaguchi zijn persoonlijke gehechtheid aan het fysieke formaat laten blijken . In verschillende interviews benadrukte hij de "geweldige cultuur" van fans die fysieke exemplaren meenemen naar evenementen zoals Fan Fest om ze door de ontwikkelaars te laten signeren. "Ik vind het een geweldige cultuur en het zou zonde zijn als die verloren zou gaan. Ik wil dat die blijft bestaan," zei hij. Hij erkent echter dat de algemene trend in de industrie zich afwendt van schijven en zich richt op digitale downloads, iets wat hij zowel als ontwikkelaar als als fan observeert.
De huidige situatie is niet gunstig voor verzamelaars. Sony's besluit om de productie van fysieke schijven in 2028 stop te zetten, in combinatie met Take-Two's toezegging om GTA 6 zonder schijf uit te brengen, heeft een precedent geschapen dat zich zou kunnen uitbreiden naar andere grote releases. Hoewel Revelation vóór die tijd verschijnt, zouden de logistieke problemen rond de productie en distributie van meerdere schijven Square Enix ertoe kunnen brengen om voor een hybride oplossing te kiezen. Hamaguchi hoopt dat het bedrijf een evenwicht zal vinden dat spelers tevreden stelt, maar vraagt ​​om geduld tot de definitieve details bekend worden gemaakt.
Final Fantasy VII Revelation verschijnt in het voorjaar van 2027 op alle platforms, maar de vraag of het spel ook fysiek verkrijgbaar zal zijn, blijft onbeantwoord. De regisseur werkt tegen de klok om ervoor te zorgen dat de traditie van fysieke releases behouden blijft, hoewel de omvang van het spel, het beleid van de platforms en de verschuiving van de industrie naar digitaal dit een lastige opgave maken. Fans zullen moeten wachten op toekomstige aankondigingen om te ontdekken of ze een fysieke doos met discs, een code of misschien iets heel anders kunnen bemachtigen.

