Het is alweer een tijdje geleden dat Mojang ons verraste met hun unieke kijk op dungeon crawlers, en het lijkt erop dat het wachten op het vervolg eindelijk voorbij is. Wat begon als een experiment om de blokkerige wereld naar het ARPG-genre te brengen, is nu uitgegroeid tot een project dat belooft de grenzen van wat we in het eerste deel zagen te verleggen , en gesloten structuren achter zich te laten voor iets veel ambitieuzers.
Het nieuws kwam naar buiten tijdens de zomerevenementen en bevestigde dat Minecraft Dungeons II nu officieel beschikbaar is voor consoles en pc . Spelers in onze regio kunnen er vanaf 29 september van genieten op hun next-gen consoles. Dit is niet zomaar een opfrisbeurt, maar een verandering in de filosofie die zowel spelers die een snel spelletje met vrienden willen spelen als spelers die zich willen onderdompelen in een meer diepgaande wereld, tevreden moet stellen.
Een levelontwerp dat breekt met de conventies.
Een van de grootste klachten over het eerste spel was de lineariteit, iets wat de ontwikkelaars deze keer volledig wilden aanpakken. Volgens de studio is het geen typische open wereld, maar een volledig met elkaar verbonden omgeving waar je van het ene uiteinde van de kaart naar het andere kunt lopen zonder het gevoel te hebben dat je tussen geïsoleerde levels springt. Deze nieuwe schaal maakt exploratie een fundamenteel onderdeel van de ervaring en moedigt je aan om van het gebaande pad af te wijken om die schatten te vinden waar je zo dol op bent.
Om te voorkomen dat spelers overweldigd raken door de enorme omvang van het spel, heeft het team een ​​aantal zeer nuttige hulpmiddelen geïmplementeerd, zoals het Gidslicht . Dit systeem wijst je de weg als je verdwaald raakt in de vele hoekjes en gaatjes. Het is een ideale oplossing om te voorkomen dat jongere spelers gefrustreerd raken, terwijl ervaren spelers het kunnen negeren en zich kunnen concentreren op het ontdekken van alle geheimen die verborgen liggen achter de muren van de diepste kerkers.
Gevechtsmechanismen en de Twisted Warden-uitdaging
Wat het uitdelen van straffen betreft, heeft de game een aanzienlijke sprong voorwaarts gemaakt op het gebied van vloeiendheid en precisie. Bewegingen voelen nu veel natuurlijker aan, wat van onschatbare waarde zal zijn wanneer het er echt heftig aan toe gaat. Aanpassen is niet langer beperkt tot het veranderen van bepantsering; er is nu een complete skill tree die zorgt voor echte synergie tussen de vier spelers die aan de wedstrijd kunnen deelnemen. Je hoeft er niet meer alleen voor te staan; als je niet samenwerkt met je vrienden in cross-play games , zul je het moeilijk krijgen.
Tijdens recente gameplaytests namen spelers het op tegen de Twisted Warden, een geduchte eindbaas. Dit wezen kan lichtprojectielen afvuren en helden naar zich toe zuigen, waardoor de groep moet samenwerken om de gevallen helden weer tot leven te wekken. Het is in deze momenten dat de game echt schittert en aantoont dat achter de pixelachtige esthetiek een technisch hoogstandje schuilgaat dat zich kan meten met andere grootheden in het genre.
Deluxe-editie en Spaanse lokalisatie
Zoals verwacht zal de lancering gepaard gaan met een speciale editie voor verzamelaars. De Deluxe Edition bevat niet alleen de basisgame, maar zit ook boordevol exclusieve digitale extra's zoals heldenskins, een wel heel charmant huisdier genaamd Blub en de Soul Cape. Bovendien is het fijn om te weten dat de game volledig in het Spaans is vertaald, iets wat altijd gewaardeerd wordt om het verhaal rond de Hoge Raad van de Illagers volledig te begrijpen.
Technische optimalisatie was ook een prioriteit, met als doel een even soepele ervaring te bieden, of je nu solo speelt of in lokale splitscreen-coöp. De grafische engine is afgestemd om een ​​stabiele framerate te behouden , zelfs wanneer het scherm vol staat met vijanden, dynamietexplosies en flitsende lichten – iets wat vaak voorkomt wanneer de chaos in het spel heerst.
Alles wijst erop dat dit tweede deel de "meer en beter" is waar de community al sinds Mojangs eerste actie-RPG om smacht. Met een veel grotere wereld om te verkennen, een aanzienlijk verbeterd voortgangssysteem en een releasedatum die al bijna in zicht is, rest ons alleen nog te wachten tot eind september om te zien of deze reis door de landen van de Illagers de hype in Europa waarmaakt.