Kwantiteit is niet hetzelfde als kwaliteit, maar 1.000 beschikbare games op een dienst als GeForce Now is iets wat nog niemand heeft bereikt. Ze verdienen dus lof, en het is goed om te onthouden dat ze tot de eersten behoorden en nog steeds relevant zijn.
GeForce Now en zijn enorme catalogus met games via streaming

Toen de bètafase van GeForce Now van start ging, bleek de gamestreamingtechnologie erg goed te werken. Natuurlijk waren er aspecten die verbeterd konden worden, want niets is perfect bij de eerste poging, maar het gaf een goede indicatie van hoe het in de toekomst zou kunnen functioneren.
Naarmate de maanden verstreken, bood het niet alleen betere prestaties en een betere game-ervaring wanneer de internetverbinding van de gebruiker voldeed aan de minimale eisen van het bedrijf, maar het begon ook te groeien qua beschikbare titels, compatibele platformen, enzovoort.
Alles verliep voorspoedig tot de definitieve versie van de dienst uitkwam, en toen begonnen de problemen. De overeenkomsten die ze met verschillende ontwikkelaars en uitgevers hadden gesloten , liepen spaak en velen begonnen hun games van het platform te verwijderen. De komst van nieuwe spelers zoals Google Stadia, Microsofts xCloud en anderen speelde ook een rol. Cloudgaming won aan populariteit en niemand wilde de kans missen om daarvan te profiteren.
Toch bleef Nvidia werken, verduidelijken hoe de games op hun platform stonden en onder welke voorwaarden, enz. Hierdoor kon het doorgaan met het uitbreiden van een catalogus met titels die vandaag al 1.000 videogames heeft bereikt.
Een verdubbeling van het aantal spellen in slechts 18 maanden

De cijfers van GeForce Now waren nooit echt slecht, althans in termen van wat als gebruiker werd gezien. Omdat de service gratis toegankelijk was als betaald. De abonnementsoptie was en is nog steeds de meest interessante omdat het je voordelen en privileges geeft, maar voor incidentele games is de gratis optie meer dan genoeg.
Bovendien hebben we altijd benadrukt, en dat was best interessant, dat je toegang had tot games die je al had gekocht of cadeau had gekregen via platforms zoals Steam en de Epic Games Store . Dit zijn echt de belangrijkste partners en zij zijn verantwoordelijk voor dit succes.
Het feit dat je niet twee keer hoeft te betalen voor dezelfde game die je al bezit voor een ander platform (Windows, Linux of Mac) is een enorm concurrentievoordeel. Het is een goed doordachte strategie die het een overweldigende voorsprong geeft op de 270 games die momenteel worden aangeboden door Xbox Game Pass, de bijna 200 op Stadia, of de ongeveer 100 op Amazon Prime Video of PlayStation Now.
Als je daar de mogelijkheid aan toevoegt om van GeForce Now te genieten op iOS- en Android-mobiele apparaten , computers met elk besturingssysteem of settopboxen zoals de Nvidia Shield zelf, is het duidelijk dat het op zijn minst het proberen waard is als je dat nog niet hebt gedaan.
En ja, nogmaals, kwantiteit staat niet gelijk aan kwaliteit, maar op de rest van het platform zijn er ook veel games die je om de een of andere reden nooit zult spelen. Maar genieten van enkele van de belangrijkste pc-functies, waar je ook bent, is nog maar een paar jaar geleden iets ongelooflijks en ondenkbaars.