De afgelopen jaren is grafische optimalisatie in videogames een belangrijk thema geworden voor de industrie. Met de vooruitgang van opschalingstechnologieën zoals NVIDIA DLSS of Intel XeSS heeft AMD aan zijn eigen oplossing gewerkt, bekend als FidelityFX Superresolutie (FSR). Nu, dankzij een Strategische samenwerking tussen Sony en AMD, de vierde versie van deze technologie is ontwikkeld, genaamd FSR4, met als doel de visuele ervaring op de console te verbeteren PlayStation 5 Pro.
Een van de meest relevante aspecten van deze vooruitgang is dat Sony actief deelgenomen aan de ontwikkeling van FSR 4 via Project Amethyst, een initiatief gericht op het optimaliseren van het gebruik van kunstmatige intelligentie in videogamegraphics. Mark Cerny, hoofdarchitect van PS5 Pro, heeft in een interview bevestigd dat deze samenwerking heeft geleid tot aanzienlijke verbeteringen in de kwaliteit van upscaling op de console.
AMD en Sony werkten samen aan de ontwikkeling van FSR 4
FSR 4 is niet alleen een natuurlijke evolutie van AMD's rescaling-technologie, maar is ook Ontwikkeld in samenwerking met Sony Interactive Entertainment. Dankzij dit gezamenlijke werk kon het neurale netwerk dat werd gebruikt om de scherpte en stabiliteit van de spellen te verbeteren, worden geoptimaliseerd voor zowel PC-hardware volgende generatie en de PlayStation 5 Pro.
Project Amethyst is de centrale pijler van deze samenwerking geweest en heeft de noodzakelijke basis gelegd voor training van kunstmatige intelligentiemodellen die een betere realtime herschaling mogelijk maken. Het grote verschil met de vorige versies is dat FSR 4 een geavanceerdere aanpak hanteert die gebruikmaakt van convolutionele neurale netwerken (CNN), waardoor problemen met kwaliteitsverlies bij deeltjes en transparanten worden verminderd.
PS5 Pro krijgt in 4 een geoptimaliseerde versie van FSR 2026
Hoewel Sony betrokken is geweest bij de ontwikkeling van FSR 4, zal de implementatie op de PS5 Pro niet identiek zijn aan de pc-versie. Volgens Cerny zal de console een variant van deze technologie bevatten, geïntegreerd met PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Deze upgrade zal naar verwachting beschikbaar zijn voor titels die in 2026 arriveren.
Het integreren van deze technologie is geen triviaal proces, aangezien FSR 4 is ontworpen om te profiteren van speciale hardware op de nieuwe Radeon RX 9070 en RX 9070 XT grafische kaarten, die de RDNA 4 architectuur gebruiken. Dit vormt een uitdaging omdat de PS5 Pro chip gebaseerd is op RDNA 2, wat betekent dat een speciale implementatie vereist is om de prestaties te optimaliseren zonder de stabiliteit van het spel in gevaar te brengen.
Om meer te weten te komen over de kenmerken van de PS5 ProHet is belangrijk om te weten dat FSR 4, hoewel de beeldkwaliteit verbetert, speciaal op deze console afgestemd moet worden.
FSR 4 verbetert de visuele kwaliteit ten koste van een lichte prestatievermindering
Een van de aspecten die de aandacht heeft getrokken voor FSR 4 is dat het een aanzienlijke verbetering biedt in visuele kwaliteit vergeleken met FSR 3.1, maar ten koste van een lichte framesnelheidsreductie. Uit recente tests is gebleken dat bij gebruik van deze nieuwe versie de FPS met ongeveer 8% afneemt, hoewel de verbetering in scherpte en stabiliteit duidelijk merkbaar is.
Dit is vergelijkbaar met de aanpak van NVIDIA voor zijn DLSS-technologie, waarbij de nieuwste Transformer-gebaseerde versie ook een klein percentage aan prestaties opoffert om een betere beeldkwaliteit te bereiken.
De toekomst van console-graphics met Project Amethyst
Naast FSR 4 hebben Sony en AMD duidelijk gemaakt dat hun partnerschap zich richt op de lange termijn. Project Amethyst wil niet alleen de visuele kwaliteit op de PS5 Pro verbeteren, maar legt ook de basis voor de volgende generatie consoles, mogelijk PlayStation 6.
Het doel is om een Efficiëntere hardwarearchitectuur voor machine learning, waardoor toekomstige Sony-consoles nog beter van deze ontwikkelingen kunnen profiteren. Dit omvat niet alleen verbeteringen in het herschalen, maar ook in raytracing en AI-ondersteunde framegeneratie.
Het is duidelijk dat AMD en Sony zich sterk maken voor kunstmatige intelligentie als de toekomst van graphics in videogames. De komst van deze technologie op de PS5 Pro in 2026 markeert een keerpunt in de industrie en biedt een nieuwe vorm van visuele optimalisatie waarmee spelers kunnen genieten van titels met een betere grafische kwaliteit zonder dat ze hun hardware hoeven te upgraden.