De lancering van de nieuwe Xbox One X en PS4 Pro deed gebruikers geloven dat de generatiecycli van consoles waren veranderd en dat we vanaf nu meer gematigde veranderingen zouden zien, met als doel een geleidelijke evolutie van de game-ervaring. Het lijkt er echter op dat de officiƫle specificaties van de PlayStation 5 een grote revolutie aankondigen.
PlayStation 5-functies
Mark Cerny, die verantwoordelijk was voor de architectuur van de PlayStation en PlayStation Vita, zal opnieuw de leiding hebben over de volgende generatie console die uit de kantoren van Sony komt. In een exclusief interview met Wired gaf Cerny enkele hints over wat zij de "next-generation console" noemen. Dit zijn de details die hij in het interview onthulde:

- Noem het geen PlayStation 5: Zoals verwacht is de naam van PlayStation 5 helemaal niet de officiĆ«le, hoezeer de geschiedenis van de consoles van het merk ons āāook aanmoedigt om dat te denken. Cerny noemt het gewoon een "next-gen console", dus totdat ze een officiĆ«le conferentie aanbieden, blijft de naam van de console onbekend. Verwacht je echt iets anders te vinden dan PS5? Waarschijnlijk niet, maar we zullen zien wat er uiteindelijk met de naam gebeurt.

- Het zal meer een revolutie zijn dan een evolutie: Zoals we al eerder zeiden, voelde de lancering van de PS4 Pro als een kleine potentiƫle doorbraak waardoor we ons konden aanpassen aan het 4K-formaat, maar weinig anders. Gebruikers eisen een kwalitatieve sprong die als eerste voelt, en dat is wat de nieuwe console lijkt te brengen. Meer veranderingen en implicaties die een nieuwe generatie waardig zijn en minder veranderingen die smaken als eenvoudige aanpassing.
- Veel krachtiger dan de huidige: Een deel van deze revolutie komt dankzij de CPU en GPU zullen merkbaar krachtiger zijn. Cerny heeft veel aandacht besteed aan dit aspect, waardoor de console grafische en visuele effecten kan bieden die onmogelijk zijn met de technologie die we vandaag in de winkels hebben, en ook het bereiken van 8K resolutie.

- CPU en GPU van AMD: Het brein van het systeem zal gebaseerd zijn op een AMD Ryzen CPU van de derde generatie, met acht cores vervaardigd met 2-nanometer Zen 7-technologie. Aan de andere kant zal de GPU een variant zijn van Radeon's Navi-familie, met Compatibiliteit met ray tracing, een nieuwe technologie die al aanwezig is in pc's en die lichteffecten op een ongelooflijk realistische manier verwerkt door de manier te interpreteren waarop licht weerkaatst op objecten.
- 3D-geluid: Een andere grote verandering die de komst van de nieuwe console met zich meebrengt, heeft ook te maken met audio. Gezien het feit dat de overstap van PlayStation 3 naar PS4 geen grote veranderingen in geluid betekende, zou de komst van 3D-geluid de game-ervaring enorm kunnen veranderen.

- PlayStation VR zal compatibel zijn met de nieuwe console: Hoewel Cerny niet wil ingaan op toekomstplannen wat virtual reality betreft (geen woord over een nieuw apparaat of iets dergelijks), wil hij wel bevestigen dat virtual reality een belangrijk punt zal zijn in de nieuwe generatie en dat de huidige headset van PSVR zal compatibel zijn met de nieuwe console.
- SSD-schijven om de laadtijden drastisch te verbeteren: Een ander aspect dat de manier waarop we spelen zal veranderen, houdt rechtstreeks verband met opslag. Tijdens de bijeenkomst maakte Cerny een snelle vergelijking om de voordelen aan te tonen van een SSD-schijf die is geoptimaliseerd met het systeem bij het spelen van games. Om te beginnen draaide een PlayStation 4 de nieuwe Spider-Man-game en hij besloot snel naar een ander punt op de kaart van Manhattan te reizen. Deze bewerking nam 15 seconden in beslag vanaf het begin van de reis en het spel laadde in het nieuwe startpunt. Het interessante kwam met de ontwikkelingseenheid naast hem, een team dat hij omschreef als een voortijdig lage specificatie-eenheid, maar waarmee hij de laadtijd van de map met maar liefst in totaal wist te verkorten. 0,8 seconden. Als je bekend bent met het onderwerp, weet je dat in de huidige consoles de verandering van een HDD-eenheid voor een SSD geen grote veranderingen met zich meebrengt, maar in de nieuwe generatie zal het drastisch veranderen, dankzij de optimalisatie van de I /O kanaliseert het ontwikkelingsniveau tussen hardware en software.

- Ontwikkelaars hebben al de eerste ontwikkelkits: Sony wil dat ontwikkelaars comfortabel en op tijd kunnen werken, dus hebben ze al de eerste ontwikkelkits geleverd, zodat ze comfortabel aan hun projecten kunnen werken en zich zonder haast kunnen aanpassen aan het nieuwe platform.
- Het zal achterwaarts compatibel zijn met PS4, dus het blijft schijven accepteren: ontspan, de nieuwe console zal niet beperkt zijn tot het verwerken van digitale games. Fysieke exemplaren zullen blijven bestaan, en de belangrijkste reden is dat de nieuwe console compatibel zal zijn met de huidige PS4-games.
- Die komt niet in 2019: Helaas heeft de console nog veel werk te doen, dus vergeet hem in 2019 in de winkels te zien. Het bedrijf heeft al bevestigd dat het niet op E3 āāzou zijn, dus we zullen aandacht moeten besteden aan aankomende Sony-evenementen om te zien of ze geven ons er gratis nieuwe details over.