Een grondige herziening van de Need for Speed-saga

saga nfs.jpg

Need for Speed ​​​​is een van de meest succesvolle saga's met racevideogames in de geschiedenis. Oorspronkelijk geboren in 1994, is deze franchise de levende samenvatting van wat is Electronic Arts als bedrijf. Need for Speed-titels hebben de motorische subcultuur, een maatstaf in de branche worden. Maar niet alle zijn hits. EA heeft ernstige problemen gehad met deze franchise door deze te veel te willen exploiteren, waardoor het er meerdere heeft gepleegd fouten, zoals afdwalen van het centrale thema, de formule uitputten met jaarlijkse releases, of zelfs de studio's neerhalen die IP-glorie brachten. Laten we onze motoren opwarmen, want in de volgende regels zullen we alle Geschiedenis en titels van de Need for Speed-saga.

De eerste jaren van de serie

De oorsprong van de Need for Speed-saga is nogal eigenaardig. De originele titel was mogelijk dankzij de financiering van Road & Track, een beroemd automagazine dat het geld beschikbaar stelde zodat EA de titel kon ontwikkelen.

Road & Track Presents: de behoefte aan snelheid (EA Canada, 1994)

Momenteel willen we dat Need for Speed ​​een arcadespel wordt. Sterker nog, we houden er niet van als EA deze game een simulatorgevoel geeft. Echter, de originele game uit 1994 was bedoeld als simulator.

Voor de tijd, De behoefte aan snelheid had een gameplay realistisch, zeer uitgebreide geluiden en veel wegen. De essentie van Need for Speed ​​zat al in deze eerste titel die uitkwam voor 3DO, DOS, PlayStation en SEGA Saturn. Het idee was zo simpel als in Japanse en Europese auto's racen, verkeer ontwijken en heelhuids uit politieachtervolgingen komen.

Deze eerste versie had al een online multiplayer-modus. Zoals je je kunt voorstellen, was het de basis waarop een hele legende van racegames werd gebouwd.

Need for Speed ​​II (EA Canada / EA Seattle, 1997)

De formule zou in 1997 worden herhaald, hoewel tweede delen nooit goed waren. Critici hadden hun klachten omdat de game tal van technische problemen had. Hij paus en de watervallen van frames ze waren heel gewoon. Zozeer zelfs dat het officiële PlayStation-magazine zelfs beweerde dat de game gruwelijk was.

Met deze titel zette de sage echter een belangrijke stap. Het spel werd veel meer arcade. Er waren mensen die de beweging vierden en ook mensen die klaagden over de verandering.

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (EA Canada / EA Seattle, 1998)

We komen bij de eerste geweldige Need for Speed-game na het origineel. Met verwachtingen op de grond vanwege zijn voorganger, Hot Pursuit Hij kon gemakkelijk verrassen. Het had zeer goede graphics, hoewel de kers op de taart de politie-achtervolgingen waren. Nu kon de politie je achtervolgen tijdens illegale races, een zeer interessante monteur die werd bewaard voor toekomstige titels.

In de multiplayer-modus kun je spelen als piloot of als politieagent. De racebanen waren ook erg gevarieerd en de auto kon worden afgesteld om te passen bij het rijgedrag van de speler of om betere prestaties te leveren.

Behoefte aan snelheid: hoge inzet (EA Canada/EA Seattle, 1999)

Behoefte aan snelheid: hoge inzetten

Wanneer een franchise begint te werken, aarzelt Electronic Arts niet om er alles uit te persen. Een jaar later, High Stakes Het is aangekomen voor pc en PlayStation.

De game werd goed ontvangen, hoewel het al het mogelijke van zijn voorganger en de game hergebruikte Ik heb niets nieuws geriskeerd.

Behoefte aan snelheid: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000)

Deze titel had alleen voertuigen van Porsche. De speler moest deelnemen aan races die de modellen in chronologische volgorde ontgrendelden. Er waren verschillen tussen de PlayStation- en pc-versies, aangezien de Windows-versie geen politie-achtervolgingen bevatte.

Hoewel we niet te maken hebben met een spel van de beste in de sage, moet erop worden gewezen dat het dat wel was de eerste die een verhaal heeft. Dit zou later een belangrijk onderdeel worden van elke ontwikkeling.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

We springen naar de zesde generatie consoles. Hergebruik van de succesvolle formule van Hot Pursuitdeze vervolg Het kwam met veel verbeterde graphics. Het had ook een groot aantal spelmodi.

Jaag of vermijd opgejaagd te worden. Hot Pursuit 2 première 'wees de agent', een modus waarin je zelfs helikopters om hulp zou kunnen vragen om de illegale races te stoppen. Het bevatte een groot aantal voertuigen en vier verschillende omgevingen met gevarieerde circuits.

De gouden eeuw van Black Box

nfs ondergronds.jpg

De tijd die volgde Hot Pursuit 2 werd sterk beïnvloed door het succes van de films van Op vol gas. De subcultuur van afstemmen Hij beleefde zijn beste moment, iets dat sterk tot uiting kwam in de titels die Black Box ontwikkelde.

Na het bombardement op Onder de grond, Need for Speed ​​werd een hitgame. De games waren niet langer alleen gericht op racen, maar er was een Geschiedenis. In feite deelt dit spelblok een hoofdrolspeler. Elk verhaal is de voortzetting van het vorige spel. De titels begonnen met heel eenvoudige plots, maar ze werden steeds ingewikkelder.

Tijdens deze fase ging Need for Speed ​​als warme broodjes over de toonbank. Mensen van alle leeftijden genoten van het tunen van voertuigen tot ze er echt plakkerig van werden. Helaas voor Electronic Arts kwam er een einde aan deze periode.

Need for Speed: Ondergronds (EA Black Box, 2003)

Need for Speed ​​en de cultuur van afstemmen Ze voerden constant terug. In 2003 besloot Electronic Arts om een opnieuw op te starten aan de franchise met een titel die het zou de basis leggen voor de toekomst van IP.

Onder de grond het had een carrièremodus met een verhaal, niet dat het een erg complexe plot had. Met de hulp van Samantha zouden we de lijst van meest gerenommeerde racers in de stad beklimmen en auto's winnen, waaronder de Honda Civic Type R van onze partner.

De game had ook een werkplaats om de voertuigen aan te passen en ze zo bruin mogelijk te maken. Politieachtervolgingen werden echter niet uitgevoerd. De spelers proefden de smaak van het doen van races in Olympic City, en de titel werd uiteindelijk een volledig succes.

Need for Speed: Ondergronds 2 (EA Black Box, 2004)

La direct vervolg van dit spel zou een jaar later komen. Ondergronds 2 première van een nieuwe vrije modus waardoor de speler de kaffir op straat kon doen. Het verhaal van deze aflevering begint net na de gebeurtenissen van de vorige. Nadat we Eddie hebben verslagen, krijgen we een mysterieus telefoontje om lid te worden van een straatracebende. Het zal echter allemaal deel uitmaken van een hinderlaag. Onze Nissan Skyline GT-R zal aan stukken worden geslagen nadat hij is overreden door Caleb's Hummer H2. Met het verzekeringsgeld kopen we een basisauto en moeten we een paar maanden later van nul beginnen.

Dit is een van de meest complete games in de hele sage. We kunnen meedoen aan een groot aantal verschillende tests, deelnemen aan speciale evenementen en toegang krijgen tot verschillende spelmodi die de titel veel herspeelwaarde gaven. De personalisering van de auto's werd aanzienlijk verbeterd.

Algemeen Ondergronds 2 het kreeg goede recensies en legde de basis voor de volgende aflevering, die het grootste van alle successen zou worden.

Need for Speed: Most Wanted (EA Canada/EA Black Box, 2005)

Als je ooit tweedehands autowebsites hebt bezocht en hebt gefantaseerd over het kopen van een BMW M3 E46, dan komt dat omdat je Need for Speed: Most Wanted.

We ruilden nacht voor dag en we herhalen het spel van Ondergronds 2. In dit geval zijn we begonnen als de beste trambestuurder van Rockport. De game presenteert ons een racesysteem in de vorm van een lijst, vergelijkbaar met wat we in de twee voorgaande afleveringen zagen. Het doel is om de meest gezochte in de stad te zijn door de politie.

Rockport is een paradijs voor dragraces. Hoog op de lijst staan ​​betekent macht en reputatie hebben. Beklim natuurlijk de trappen van de blacklist Het is niet makkelijk, want in Rockport wedden we de auto met onze tegenstanders.

scheermes nfs meest gezocht

De plot van Most Wanted begint wanneer een bepaalde scheermes daagt ons uit. We accepteren het, aangezien het erop lijkt dat het een gemakkelijke overwinning voor ons zal worden. We gingen naar buiten en kregen een goed voordeel ten opzichte van onze rivaal. Een paar meter van de finishlijn stopt echter de "bemeta" van onze hoofdpersoon. Razor wint de race en pakt onze M3.

nfs mw kruis.jpg

Kort daarna zal onze partner ons uitleggen dat een lid van de bende van Razor de BMW heeft gesaboteerd. Kom op, het is niet dat we verloren hebben, maar dat we bestolen zijn. Vanaf dit moment is het doel van de hoofdrolspeler niets anders dan om naar terug te keren herstel de nummer 1-positie van de zwarte lijst. We zullen het van onderaf moeten doen. We zullen beginnen met eenvoudige auto's en we zullen de sportwagens verhogen voor al onze vijanden. Maar de politie en de Sergeant Kruis Ze gaan het ons niet makkelijk maken om bovengenoemde BMW terug te vinden.

Most Wanted het werd De meest bekende game in de hele Need for Speed-saga. Het was een verkoopsucces en we zouden kunnen zeggen dat Electronic Arts sindsdien geen videogame meer heeft kunnen uitbrengen.

Need for Speed: Carbon (EA Canada / EA Black Box, 2006)

Need for Speed: Most Wanted Hij had de lat heel hoog gelegd. De sage verkocht als warme broodjes en EA kon deze kans niet laten liggen.

Behoefte aan snelheid: koolstof (Carbon Fibre in het Engels) is de uitleg van Wat gebeurt er als een franchise te veel wordt geëxploiteerd. Objectief gezien heeft deze aflevering de dezelfde kwaliteit als zijn voorganger. Het kwam echter op een moment dat er al mensen waren verzadigde formule.

Dit is een direct vervolg op Most Wanted, hoewel zijn verhaal eerder begint dan dat van de vorige game. Palmont stad Het is een stad waar de bendes het territorium verdelen. Jaren geleden, tijdens een groot race-evenement waar veel geld op het spel stond, brak de politie geheel onverwachts in en zette een hinderlaag op. Om de een of andere reden knijpen de agenten een oogje dicht voor ons en lieten ze ons schaamteloos ontsnappen. Al onze metgezellen werden gearresteerd, en dat is de verklaring voor hoe we uiteindelijk in Rockport aankwamen om de afleveringen van te beleven Most Wanted.

nfs koolstof bushido.jpg

Nadat hij Razor heeft afgemaakt en aan de wet is ontsnapt, arriveert onze hoofdrolspeler in Palmont City met zijn teruggevonden BMW M3 GTR. Maar het komt niet met één hand uit het raam zoals in de advertentie. Hij doet het op volle snelheid, nou ja Cross bijt hem op de hielen. Cross is ontslagen bij de politie vanwege zijn wanpraktijken en werkt nu als premiejager. Om hem uit de weg te ruimen, nemen we Cross de kloof in, waarbij we zijn capaciteiten achter het stuur onderschatten. Helaas zal de BMW M3 bij de ontsnappingspoging vernield worden na een aanrijding met een aanhanger beladen met betonnen buizen.

La perceel van koolstof het ontwikkelt zich langzaam. Naarmate we meer bekendheid krijgen, zullen we personages ontmoeten die aanwezig waren op die noodlottige nacht. Zij zullen ons vertellen wat ze die dag hebben gezien en wij krijgen een idee van wat er is gebeurd. Hiervoor wordt het tijd om een ​​nieuwe band op te zetten en gebieden winnen. Het 'crew'-systeem van koolstof Het stelde ons in staat om deel te nemen aan races met partners die speciale racevaardigheden hadden, zoals ons slipstream geven, vijanden van de baan gooien of ons waarschuwen voor kortere wegen.

nfs carbon canyon.jpg

koolstof Het heeft ook een heel interessant mechanisme dat nooit meer is gebruikt in Need for Speed: de kanunnik. Het was een laatste test waarbij twee deelnemers hun leven riskeerden in de Carbon Canyon. Het was een race over twee ronden waarin je geen simpele fout kon maken, aangezien een verkeerde afslag in een slechte bocht ervoor zou zorgen dat je auto in de leegte zou vallen. Geen wonder dat deze titel de officiële videogame voor de film was. Snel en woedend: race in Tokio.

Het verval van Black Box en de koerswijzigingen

Ondanks dat het een briljant tijdperk had afgesloten, leek Electronic Arts niet tevreden met de cijfers die door Carbon waren verplaatst. Zo zou een nieuwe fase beginnen waarin ze zichzelf zonder succes opnieuw probeerden uit te vinden. Zo erg zelfs dat ze niet alleen het probleem oplosten, maar ook de reputatie van het IP steeds verder ondermijnden.

Behoefte aan snelheid: ProStreet (EA Black Box, 2007)

Electronic Arts is een bedrijf dat altijd dezelfde fouten maakt. De formule van een hooligan op straat zijn en achtervolgd worden door de politie leek zijn plafond te hebben bereikt. Maar de Amerikanen waren niet bereid om het tempo van het werpen te vertragen. Heb gehad krijg een Need for Speed ​​per jaar, dus probeerden ze een ander spel te labelen.

ProStreet is de eerste in de Need for Speed-lijn van rare games. En het is dat 'Straat' de naam had, want hier deden ze mee juridische carrières.

Destijds waren fans van de franchise zeer teleurgesteld door dit experiment. In perspectief gezien is het geen slechte game. Sterker nog, het valt niet te ontkennen dat het niet als inspiratie heeft gediend voor titels als De Crew o Forza Horizon.

Behoefte aan snelheid: Undercover (EA Black Box, 2008)

We gaan door met de experimenten. We keren terug om straatracen, maar we hebben de monteurs van de politieagenten teruggevonden Hot Pursuit 2. Het resultaat is een vreemde videogame die ook bij het grote publiek niet helemaal aansloeg.

En geheim we hebben deelgenomen aan illegale races, maar ook we werkten samen met de FBI om uiteindelijk verschillende criminelen te arresteren. De game innoveerde net genoeg, en daarom at de kritiek het levend op.

Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)

We gaan verder op het pad van ProStreet. We hebben arcade-mechanica uit de vergelijking verwijderd en zijn aan een geheel begonnen Simulator. Shift helemaal niet slecht, gezien dat Gran Turismo 5 het duurde millennia om de PlayStation 3 te bereiken.

Need for Speed: Shift is een zeer goede titel. Het had een goede catalogus met auto's, een goede variëteit aan circuits en een echt goede wegligging. Het enige negatieve aan deze game is dat het echt geen Need for Speed ​​is. Echter, rekening houdend met het feit dat de sage momenteel in lage uren was, kan het experiment worden begrepen.

Probeer het af te zetten, Criterion

Het was nodig om de essentie van straatracen terug te vinden. Electronic Arts nam het als een prioriteit.

Zo erg zelfs dat ze uiteindelijk personeel aannamen Criteriumspellen (de makers van Burnout) om aan een project te beginnen dat zo delicaat is als de nieuwe versie van een van de belangrijkste titels. het stadium van Onder de grond omhoog koolstof Het werd achtergelaten en EA wilde de formule proberen die in het verleden had gewerkt.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Criterion Games, 2010)

Zichzelf opnieuw uitvinden werkte niet, dus besloot Electronic Arts dat het verstandig was om te doen herstel de Need for Speed ​​​​van de eerste fase.

Hete achtervolging (2012) ontwikkelt zich in een open wereld vier keer groter dan Burnout Paradise, spel van degene die om voor de hand liggende redenen drinkt. Het was de eerste game die aan bod kwam Autolog, met veel nadruk op multiplayer. Voertuigaanpassing is verdwenen. De titel richtte zich uitsluitend op de gameplay van de vervolgingen.

nfs achtervolging remake remaster.jpg

Het spel had goede receptie, ondanks het feit dat het onder geen enkele omstandigheid de barrière heeft overwonnen die door Most Wanted. Het had verschillende onderscheidingen en een Geremasterde versie van deze remake anno 2020.

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)

Voordat Electronic Arts het pad van illegaal racen hervatte, probeerde het opnieuw de simulatie. Dat is best goed gelukt, want het vervolg op Shift legde de lat nog wat hoger. Hoewel er meer dan 10 jaar zijn verstreken sinds de release, is het zelfs vandaag de dag nog steeds een best leuke titel.

Het was geen bestseller, maar het is wel een heel goed simulatiespel. Voor Caesar wat is van Caesar.

Na deze titel EA nam afscheid van Slightly Mad Studios, die later games zoals project CARS. Kom op, EA heeft meer zakelijke doelen dan Fernando Alonso die zich aanmeldt voor een nieuw F1-team.

Need for Speed: The Run (EA Black Box, 2011)

Criterion begon aan een belangrijk project, dus gaf EA de kans Zwarte doos. De ontwikkelaar die alles gaf aan Need for Speed ​​zou uiteindelijk via de achterdeur vertrekken. Het team had de moeilijke taak van introduceer de bevriezingsmotor (de grafische engine van Battlefield) in een autogame.

De vlucht geïntroduceerd missies te voet, iets wat nog nooit in deze franchise is gezien - behalve dat het een monteur was waar absoluut niemand om had gevraagd -. Waarschijnlijk was de tijd die Black Box gebruikte om de grafische engine aan te passen de oorzaak dat deze game helemaal niet opviel.

Op dat moment deed EA waar het goed in is: studio's sluiten. De vlucht Het was het einde van Black Box, die uiteindelijk in 2013 zou worden ontbonden.

Need for Speed: Most Wanted Remake (Criterion Games, 2012)

Goed met goed is goed. Als we de beste game uit de hele sage samenvoegen met de studio die blijkbaar de beste games in dit genre maakt, zou het resultaat onverslaanbaar moeten zijn. WAAR?

Nou nee, maar niet omdat de game slecht was. Criterium Ik kwam al uit een game die goed had gewerkt, en de verwachtingen waren torenhoog. Voordat het spel uitkwam, had het al nominaties en prijzen gewonnen. En met zoveel hype, dan gebeurt wat er gebeurt.

Meest gezocht 2012 Het is een heel goede Criterion-game, maar het is een heel slechte Most Wanted. De open wereldtitel werd door velen gezien als de geestelijke verlichting van Burnout Paradise. Mensen waren bijna vergeten dat ze ervoor stonden Most Wanted dat hij het 7 jaar eerder had gedood.

Het Ghost Games-tijdperk en de terugkeer van Criterion

nfs 2015.jpg

In de vorige fase had EA twee treffers en veel missers. Met zo'n laag slagpercentage, en met zo weinig kaarten in de hand, moest er weer iets uitgevonden worden.

Need for Speed ​​Rivals (Ghost Games, 2013)

Rivalen Het was de eerste Need for Speed ​​van Ghost Games. Een behoorlijke titel, maar een die een continuistisch pad volgde.

Op dat moment besloot Electronic Arts om een stoppen met de franchise Voor de eerste keer. Blijkbaar ging het lampje van een manager aan en besefte hij dat de tijdsfactor de kwaliteit van de producties zou kunnen beperken.

Behoefte aan snelheid (Ghost Games, 2015)

Ghost Games had een tweede kans waar ze heel goed van wisten te profiteren. De titel zelf geeft al aan dat Need for Speed ​​een completo opnieuw op te starten van sage. Fans van dit spel noemen het meestal voor de lol "Need for Speed: Need for Speed".

We keren 's nachts terug naar de straat in een open wereld met indrukwekkende kwaliteit dankzij de Frostbite-engine. wij zijn typisch motorhead die naam wil maken in een groep jonge motorfanaten. Onze hoofdpersoon wil maak jezelf bekend onder belangrijke persoonlijkheden van deze wereld zoals Ken Block, Akira Nakai en Magnus Walker.

nfs 2015 geest.jpg

De game wordt geteld als een film, ondanks het feit dat de trama es heel basis. Als we niet in de auto zitten, zijn we met onze collega's situaties aan het regelen of plannen aan het maken om uit de problemen te blijven.

Ghost spaarde zichzelf door de personages in 3D te modelleren en schoot rechtstreeks door de echte actie. Een briljante beslissing, aangezien alles met een verbazingwekkende natuurlijkheid samenkomt. En aangezien de 'bazen' in het spel mensen zijn die in de echte wereld bestaan, gaf dit, en het first-person perspectief, het spel een heel leuk tintje.

Need for Speed ​​(2015) is waarschijnlijk de beste NFS van dit decennium, waarmee hij oog in oog concurreert Warmte. Is niet perfect, maar het heeft wel de vonk die mensen zo leuk vinden uit de tijd van Onder de grond. Het had zijn eigen persoonlijkheid en een onverslaanbare setting.

Natuurlijk hebben de negatieve punten van deze game de successen van Ghost veel verpest. Allereerst de afhandeling van de auto het was nog steeds raar. Frossbite was nog steeds een motor gemaakt voor een schutter en niet voor een racetitel. Aan de andere kant was de politie niet langer een afleidingsmanoeuvre. De achtervolgingen van de politie veranderden in een ware nachtmerrie. Patrouilles waren bijna onmogelijk uit te schakelen en soms besteedden we meer tijd aan hardlopen dan aan wedstrijden. Deze monteur waar we zo van hielden Ondergronds 2, Most Wanted y koolstof het zou vervelend worden. Helaas ging het zo door voor de volgende titels.

Behoefte aan snelheid: terugverdientijd (Ghost Games, 2017)

waterpas houden, Payback Het zou een paar jaar later komen, maar zonder ook maar iets te verbazen. Het spel herhaalde dezelfde scores.

Need for Speed ​​was een auto zonder kettingen geworden midden in een sneeuwbui. Als klap op de vuurpijl wilde Electronic Arts meer van het account krijgen, waardoor ze een grote fout maakten. Ze hebben een kaartsysteem ingevoerd om verder te komen microtransacties en buit dozen. Grafisch, Payback ziet er slechter uit dan voorheen. En als daarbij komt dat zijn enige bijdrage een middelmatig verhaal is en een overgang tussen dag en nacht, ga dan maar door naar het volgende. Een titel om snel te vergeten.

Need for Speed: Warmte (Ghost Games, 2019)

In 2019 herstelde Need for Speed ​​het visuele aspect van de titel uit 2015 en leek vooruitgang op sommige punten.

En Warmte we strijden 's nachts in straatraces om onze reputatie. Overdag stappen we in de auto om deel te nemen aan legale races en geld te verdienen.

nfs warmte 2019.jpg

Ondanks dat het een vermakelijk spel is dat gemakkelijk in de ogen komt, Warmte het is ook geen wonder. Het is een goede game in vergelijking met eerdere titels, maar het is nog niet eens een schaduw van het Black Box-tijdperk.

Acht jaar na het uitbrengen van Frostbite blijft Need for Speed ​​bestaan ernstige rijproblemen vanwege het gebruik van deze grafische engine, die niet is ontworpen om voertuigen te besturen. Aan de andere kant is de plot van het spel belachelijk. Er is geen interessante rode draad die je aanmoedigt om verder te spelen. En tenslotte, politie-achtervolgingen verpesten het spel opnieuw.

nfs warmte persecuciones.jpg

En Warmte je moet 's nachts evenveel vooruitgaan als overdag. Onderdelen worden ontgrendeld met reputatie. Om dit te doen, moet je deelnemen aan illegale races, ophef maken en de politie ertoe brengen je te achtervolgen. Het systeem dat ze voor deze game hebben gebruikt, kan er echter voor zorgen dat je uren tijd verspilt. U verdient alleen reputatie als u uw garage bereikt en slaapt tot de volgende ochtend. Het maakt niet uit hoeveel punten je hebt; als je wordt tegengehouden door de politie, zijn al je inspanningen tevergeefs. Helaas is de politie in dit spel minimaal en het is allesbehalve leuk om ze kwijt te raken.

Need for Speed: ongebonden (Criterion Games, 2022)

Na een zeer vruchtbare periode van Ghost Games, Electronic Arts heeft wederom vertrouwd op Criterion voor de volgende Need for Speed ​​op de lijst. Ongebonden Het komt uit op 2 december en het is nu al een van de meest bekritiseerde games in de franchise.

Ongebonden zal gebaseerd zijn op een chicago geïnspireerde stad. Criterion heeft sterk gekozen voor de visuele identiteit, een stijl geven spotprent naar deze aflevering, het realisme intrekkend om de speelhal terug te brengen.

nfs ongebonden 2022 mercedes 190e.jpg

Deze titel komt alleen uit voor consoles van de volgende generatie en pc. Alles wijst erop dat straatracen opnieuw het fundamentele onderdeel van de titel zal zijn. Het bewijs hiervan is het gebruik van auto's uit de jaren tachtig.

De tijd zal uitwijzen of Criterion het doel heeft bereikt, of dat EA had moeten doorgaan in de stijl die door Ghost Games is ontwikkeld. Het is in ieder geval nog vroeg om conclusies te trekken.

Andere Need for Speed-games

Need for Speed ​​World (EA Black Box / EA Singapore, 2010)

Het was een massaal multiplayer met model freemium met dezelfde engine en stijl als de games uit het Black Box-podium. De game bevatte de kaarten Rockport en Palmont City. Grafisch was het niet geweldig, omdat EA wilde dat de game compatibel was met zoveel mogelijk computers. Het spel werd gefinancierd door microtransacties en het was een betalen om te winnen handmatig.

Deze MMORPG was niets meer dan een fusie tussen Need for Speed ​​Most Wanted y koolstof, maar online. Spelers moesten illegale races doen en wegrennen van achtervolgingen om aan geld en mods te komen. Mechanisch, erfde veel elementen van koolstof zoals het klassement van de auto's of de monteurs tijdens de races.

Het kwam er echter ook niet van. Electronic Arts heeft de servers in april 2015 afgesloten. Sinds 2019 zijn er communities die zich hebben toegelegd op het onderhouden van hun eigen servers voor deze game in een niet-officiële versie.

Behoefte aan snelheid: Nitro (EA Montreal, 2009)

nfs nitro.jpg

Het werd alleen uitgebracht voor de Nintendo Wii en Nintendo DS. Het was een onafhankelijk spel met circuits en een systeem dat was aangepast aan de Wiimote-besturing.


Volg ons op Google Nieuws

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.