Ik heb eindelijk kunnen proberen de ps5 virtual reality-bril, en de ervaring was precies zoals ik had verwacht: een spectaculair product, zeer goed vervaardigd, met geavanceerde technologie en dat niet iedereen zich kan veroorloven, zowel fysiek als financieel. Zijn de PS5 virtual reality-brillen het waard? Dit is mijn ervaring.
sommige glazen die drijven
Hoe goed ze je ook lijken, het ontwerpwerk dat Sony heeft gestoken in het maken van deze virtual reality-headset is geweldig. Wanneer u een virtual reality-headset gebruikt, is de plaatsing van de headset normaal gesproken de sleutel tot een goede ervaring. Om problemen te voorkomen heeft Sony een reeks aanpassingen doorgevoerd om een perfecte plaatsing van de zoeker te verkrijgen, en de resultaten zijn fantastisch.
Aan de ene kant voel je dat het vizier perfect op je hoofd zit, niet beweegt, qua gewicht in balans is en vooral niet stoort. Vergeet pijn in de neus, het voorhoofd of de oren Hier er is niets aan de hand als de kijker op uw site is.
Enerzijds is er de achterste schroefdraad die de achterste hoofdband tegen het achterhoofdsbeen aanspant. Dit punt is essentieel, omdat het het vizier te allen tijde stevig houdt en de schedel niet hindert. De tweede stap is het aanpassen van de druk op het voorhoofd, en dit wordt gedaan door op een knop te drukken die de voorkant van het vizier ontgrendelt, zodat je het zo dicht mogelijk bij het voorhoofd kunt krijgen, totdat je het punt vindt waar je het meest bent comfortabel.
U zult ook geen lichtlekken vinden, aangezien een accordeonvormig rubber het deel van uw wangen zal bedekken, zodat u zich uitsluitend op het scherm voor u kunt concentreren.
De PS VR2 is in feite de meest comfortabele VR-headset die we tot nu toe hebben getest.
VR wordt aangeraakt en gevoeld
De nieuwe controllers in de PS VR2 vallen vooral op door hun ontwerp. Visueel voelen ze aan als een bol die je hand omringt, en hierdoor kun je een grafische weergave van je vingers in de virtuele wereld hebben. Naast de al klassieke DualSense-knoppen (nu half en half verdeeld over de twee bedieningselementen) en de adaptieve triggers, moeten we een tweede PlayStation-knop toevoegen om de symmetrie tussen de twee te behouden en niet te beïnvloeden of je linkshandig of rechtshandig bent.
De bedieningselementen trillen, maar de zoeker ook. Het is een heel eigenaardige trilling, omdat hij best goed aanvoelt en wijdverspreid is over de hele helm. Op het moment dat ze trillen, ben je verrast hoe soepel en efficiënt de trilling is. Dat wil zeggen, het laatste wat je in je hoofd zou willen hebben, is een luide en agressieve motor die je hoofd boort, en dat is niet wat er gebeurt, integendeel. Vragen we om een massagespel? Zou kunnen.
De look die verrast
Maar als er iets is dat we vooral leuk vonden aan de bril, dan is het die van hen eye-tracking technologie. Er is tot nu toe veel over gesproken en we weten dat je hierdoor een weergave krijgt die is gecentreerd op het punt waar we de visie behouden. Dit is een functie die onopgemerkt blijft door de gebruiker, maar is er voor uitstekende prestaties. En het is dat, waar je niet kijkt, de graphics slechter zullen zijn, maar je zult ze niet zien.
Waar we eye-tracking-technologie uit de eerste hand zullen ervaren, is de cursorbesturing, aangezien er menu's zullen zijn die we eenvoudig kunnen selecteren door naar specifieke opties te kijken zonder de stick te gebruiken.
De (ont)koppelkabel
Op dit moment lijkt het erop dat de huidige technologie ons niet toestaat om kabels te vergeten. Sony is erin geslaagd om gegevens en stroom te verenigen een enkele USB-C-kabelDit is echter nog steeds niet genoeg om te genieten van volledig meeslepende virtual reality. toneelstuk Horizon Call of the Mountain en merken hoe een kabel je rug raakt tijdens het klimmen, breekt het gevoel dat je in het spel zit behoorlijk, en dat is een negatief punt.
Helaas is het de tol die moet worden betaald, aangezien het vermijden van kabels met de huidige technologie zou betekenen dat er een batterij moet worden geïntegreerd die het gewicht van de bril zou verhogen of, als dat niet lukt, ons zou dwingen om hiervoor een soort rugzak mee te nemen.
Een product om uit te persen, niet om mee te experimenteren
De meest tegenstanders van virtual reality hebben altijd verklaard dat de toepassingen van virtual reality-oplossingen niet meer waren dan kleine ervaringen om de tijd mee te doden. PS VR2 komt om dit alles volledig te veranderen, aangezien de bril, net als zijn voorganger, extreem complexe games biedt om uren en uren mee te spelen.
Het ongelooflijke Gran Turismo 7 of het verrassende Horizon Call of the Mountain Zij zijn daar een duidelijk voorbeeld van. Triple AAA-games die de ervaring veranderen door het in de eerste persoon te kunnen beleven. Het is echter daar, in het verlengde van de ervaring, waar ik mezelf nog steeds niet voorbereid zie.
Het is geen technologie, het is ons brein
Nagels op schermen met een verversingssnelheid van 120 Hz en eye-tracking, de beelden die de PS VR2 laat zien zijn spectaculair. We worden geconfronteerd met een van de krachtigste opties op het gebied van grafische weergave in de virtual reality-markt, en rekening houdend met het bedrijf erachter, zullen de games die eraan komen nog ongelooflijker zijn.
Met deze technologie is visuele vermoeidheid geen probleem meer, maar er is nog steeds dat gevoel van duizeligheid veroorzaakt door impulsen die onze hersenen niet weten te interpreteren. En het is dat, als je in het spel valt, je hoofd denkt dat de zwaartekracht in actie komt (wat uiteraard niet gebeurt), en als je in Gran Turismo een bocht tekent met 130 kilometer per uur, is het normaal dat je lichaam zal naar de andere kant van de lijn gaan, wat ook niet gebeurt.
Al deze gevallen zorgen ervoor dat onze hersenen voortdurend worden gereset, en na enkele minuten deze "hacks" te hebben ervaren, lijdt het, en dat is waar lichamelijk ongemak optreedt.
15 minuten Gran Turismo 7 waren genoeg om me misselijk te maken, en feit is dat de combinatie van het forcefeedback-stuurwiel en de virtual reality-bril zo'n realistisch effect geeft dat mijn brein verwachtte G-krachten te vinden in elk van de bochten die het nam en tegelijkertijd niet gebeurde, mijn lichaam was volledig gedesoriënteerd.
Is virtual reality wat we nodig hebben?
De PS VR2 is de beste virtual reality-headset die we tot nu toe hebben getest, en de fout ligt bij ongelooflijke hardware en een beestachtige partner: de PS5. Maar zoals we al zeiden, heeft technologie nog steeds beperkingen die ons welzijn beïnvloeden, en hoewel het iets is dat per gebruiker zal verschillen, is de algemene trend dat je er spaarzaam mee om moet gaan.
Dat gezegd hebbende, betalen 599 euro Voor een product dat je met mate moet gebruiken, lijkt het voor veel gebruikers geen smaakvol gerecht, dus onze aanbeveling is dat je er een paar probeert voordat je ze koopt, omdat je voor verrassingen kunt komen te staan.